Co se u motocyklů pokazí videohry?

Jak již řekli ostatní, klíčovým prvkem je, že fyzika jízdy na motocyklu je mnohem složitější než fyzika jízdy na motorce.

Takže i pro vývojáře her se zkušenostmi s řízením motocyklů je těžké je přesně replikovat, což také znamená, že pro motocyklisty může být těžší pochopit motocyklové hry - a vzhledem k tomu, že jde o menší potenciální trh než pro automobilové závody, je to ještě větší výzva.

Prvním problémem je problém, na který odkazují ostatní odpovědi, že dynamika se mění při pohybu z nízké rychlosti (otočením pruhu docela snadno doleva) do vysokorychlostního protisměrného řízení (zatlačením na levém pruhu dopředu a doprava otočíte doleva , a zároveň váha levého stupátka). Bez nastavení řídítek to nebude možné replikovat, ale často zjistíte, že buď motocykly ve hrách s nízkou rychlostí zabírají obrovské množství času a úsilí, nebo že při vysoké rychlosti klesají stejně snadno jako při nízké rychlost (což je lepší volba, ale stále není správná - i když abych byl spravedlivý, i při docela vysokých rychlostech to není velká námaha, pokud neprotahujete šikanu atd.).

Je to podobné pro kolečka a stopky a fyziku zvedání přední / zadní při akceleraci, brzdění a změně polohy jezdce. Opět je to zábavnější, pokud je snazší zvednout zadní kolo nebo snadno ovládat stopky, ale některé hry to ztěžují, než je tomu v reálném životě.

K dispozici je také kontakt - některé hry vás zbaví, jakmile narazíte na náraz, nebo dokonce na jiné kolo, zatímco ve skutečném životě to ve skutečnosti má významný dopad, aby vás dost znepokojilo, abyste spadli. A moderní motocyklové pneumatiky si poradí s docela velkým množstvím úhlu náklonu (silnice a zejména trať). Obecně na silnici jsou to věci jako únik nafty a výmoly, které způsobují další problémy….

Jako novinář v oblasti motocyklů a videohier jsem hrál spoustu titulů na kole a většina z nich je v nejlepším případě průměrná. Mluvil jsem však také se slušným počtem vývojářů a lze s jistotou říci, že se nikdo z nich nepokoušel udělat špatnou nebo nerealistickou hru, když začali. Pravděpodobně mým nejoblíbenějším doposud je titul PlayStation 2 „TT Superbike“, který odvedl docela dobrou práci (a měl také celý okruh TT). Hlavními lidmi ve společnosti byli nadšení motocyklisté, kteří sbírali dvoutaktní závodní kola, myslím, takže měli docela dobré porozumění, ale také z toho udělali zábavnou hru.